Události

Události (Events) v počítačových vědách označují specifické akce nebo změny stavu, které mohou nastat během běhu programu nebo systému. Události jsou často využívány v kontextu programování událostí, kde se vývojáři zaměřují na reakci na tyto události, jako jsou vstupy od uživatele (například kliknutí myší nebo stisk klávesy) nebo změny stavu systému (například příjem dat ze sítě).

V objektově orientovaném programování mohou objekty vyvolávat události, které další objekty mohou sledovat a na které mohou reagovat pomocí tzv. posluchačů událostí (event listeners). Tento vzor umožňuje flexibilní a modulární návrh aplikací, protože umožňuje oddělení logiky pro generování událostí od logiky pro jejich zpracování.

Události se také často používají ve webových technologiích, kde uživatelská interakce, jako jsou kliknutí, posouvání nebo vkládání textu, vyvolává různé funkce a reakcí na stránkách. Celkově je koncept událostí klíčovým prvkem pro asynchronní programování a interaktivní uživatelské rozhraní.